Programando una máquina de dibujar mándalas en Scratch. Los alumnos de segundo grado en las clases de ciencia y tecnología estuvieron programando para que al presionar diferentes teclas una máquina (imagen) realice dibujos. En este caso cambiando el ángulo de giro y repetición lograron que la misma haga mándalas. ¡Muy buen trabajo!